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[首发]天机魔神争霸服务端全套 架设教程资料 随身商城系统 泡点升级系统

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发表于 2013-3-9 22:14:57 | 显示全部楼层
的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
发表于 2011-9-8 17:47:07 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDD
发表于 2011-9-15 23:38:15 | 显示全部楼层
架设麻烦不???????????
 楼主| 发表于 2011-7-11 00:04:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
贺:野人社区三周年放送给网游服务端研究爱好者。
y5v4i0kkgznrs.jpg

y8c681mwmm07s.jpg


MSserver.jpg

【架设配置】
MSSQL数据库SQL2005工具:http://www.gougou.com/search?search=sql2005
MSSQL数据库SQL2000工具:http://www.gougou.com/search?search=sql2000
第一步:装SQL2005 不同于SQL2000,配置方面有些麻烦,,,
XP系统装:SQL Server x86 版本的
我已经装过了,就不装了,方法就直接点下一步。
SQL2005版本 我用的是:SQL_2005_All简体中文开发版DVD
然后是三个数据库的还原,我的数据库解压在D盘
GameAccount.bak
Role.bak
ServerInfo.bak
新建数据库 名字 用悲愤的数据库名字,,GameAccount
然后是还原数据库 够选第一个 然后确定,我已经还原了,不做演示了,三个数据库都要 这样还原
这GameAccount 中的第一个表是 用户帐号密码
第二步:配置服务端
我服务端放在D:\TIANJISEVR
只需要改所有的INI文件
account_server.ini
局域网的话IP改自己的IP 单机的话 都改成127.0.0.1 端口1433  是SQL数据库的默然端口
database_server.ini
uid sa  数据库帐号
pwd 123456 密码
db GameAccount 数据库名称  把这个记住 很重要 端口1433 也很重要
---------------------------------
account_server.ini
[Main]
Name 野人社区
Port 20026
[ACCDBSrv]
AccountCache=0
AccountCache 1
testserver 0
ip 127.0.0.1,1433
uid sa
pwd 123456
db GameAccount
都是一样改
---------------------------------
database_server.ini
[Main]
Name moting
Port 20007
[ACCDBSrv]
ip 127.0.0.1,1433
uid sa
pwd 123456
db GameAccount
[ROLEDBSrv]
testserver 1
canceldel 1
ip 127.0.0.1,1433
uid sa
pwd 123456
db Role
一个意思
---------------------------------
game_server.ini
//等级上限
LevelLimt=60
FriendMax=100
DBIP=127.0.0.1,1433
szDBName=ServerInfo
szDBPWD=123456
szDBUser=sa
m_nYear=1
m_nMonth=1
m_nDay=19
m_nHour=21
m_nMinute=0
m_szYearName=魔神
m_nGameWorldTimerRate=4
---------------------------------
gate_server.ini
[Default]
//对应的serverui 游戏世界的ip
GWorldIP=127.0.0.1
GWorldPort=20005
//需要和对应的Game server的名字一样
GameWorldName=野人社区
OnlineMax=2000
//但前机器的对外IP,不能写名字
LocalIP=127.0.0.1
//对应的dcserver的ip
DCServerIP=127.0.0.1
DCServerPort=20001
GatePort=30004
CheckTime=10000
---------------------------------
login_server.ini
[Default]
LocalIP = 127.0.0.1
ListenPort = 20003
GameWorldIP = 127.0.0.1
GameWorldPort = 20010
GameWorldName = 野人社区
MaxClient = 1000
LoginDBIP = 127.0.0.1
LoginDBPort = 20026
AntiPluginOpen=0
CreateImgExe=CreateImgCode/CreateCodeImage.exe
TmpImageFolder=d:\tmpimgfolder

slk文件夹-需要压缩到客户端一份:
---------------------------------------------------------------------
D:\mszb\slk\ActionEx.slk    记录模型动作中要用的模型ID是天方中用的(可以考虑删除)
D:\mszb\slk\armour.slk        记录防具的模型ID和属性数值
D:\mszb\slk\buildingType.slk    记录建筑的属性是天方中的(可以考虑删除)
D:\mszb\slk\charmodulus.slk    记录各个角色的攻击系数
D:\mszb\slk\city.slk        记录各个城市的名字的 (目前用不到)
D:\mszb\slk\cjvisual.slk    记录武器和防具模型的ID (可以考虑删除)
D:\mszb\slk\Compound.slk    记录合成公式的
D:\mszb\slk\CreateItemRule.slk    记录合成公式的
D:\mszb\slk\creaturesound.slk    记录音效的
D:\mszb\slk\ExpAndLevel.slk    记录升级要的经验
D:\mszb\slk\Expression.slk    记录人物的表情
D:\mszb\slk\gameaction.slk    记录人物的动作播放信息
D:\mszb\slk\gem.slk        记录铁石的功用
D:\mszb\slk\item.slk        这是个复合表,将好几张别的表里的内容存在这里
D:\mszb\slk\Model.slk        记录人物模型的动作以及对应的文件信息
D:\mszb\slk\ModelProj.slk    记录道具模型以及对应的文件信息
D:\mszb\slk\monster.slk        记录怪物信息-怪物暴率
D:\mszb\slk\OfficialSetting.slk    记录功勋值和官位的信息
D:\mszb\slk\Param_Desc.slk    天方里的 (可以考虑删除)
D:\mszb\slk\Param_Formula.slk    天方里的 (可以考虑删除)
D:\mszb\slk\Profession.slk    天方里的 (可以考虑删除)
D:\mszb\slk\reel.slk        天方里的 (可以考虑删除)
D:\mszb\slk\restore.slk        记录恢复性道具的信息
D:\mszb\slk\reputelist.slk    ***称号属性代码
D:\mszb\slk\ShopCenter.slk    ***商城修改物品
D:\mszb\slk\skill.slk        记录游戏中所有的技能信息
D:\mszb\slk\SkillEffect.slk    记录特殊技能的配置信息
D:\mszb\slk\status.slk        记录所有的状态信息
D:\mszb\slk\stone.slk        记录符石的信息
D:\mszb\slk\String.slk        记录不同的语言提示-以及服务器名字
D:\mszb\slk\weapon.slk        记录武器的信息
D:\mszb\slk\WorldMapCfg.slk    记录游戏世界中所有的地图
---------------------------------------------------------------------
Script文件夹:
---------------------------------------------------------------------
D:\mszb\Script\CreatePlayer.s    注册上线送物品
D:\mszb\Script\GMtool.s        GM专用物品工具
D:\mszb\Script\NPC.slk        游戏NPC属性
D:\mszb\Script\UseItem.slk    增加新脚本
---------------------------------------------------------------------

====GameAccount数据库============================================
GameAccount        游戏帐户
------------------------------------
t_Game_Account        t_游戏帐户
    |-    ga_AccountID    注册用户名
    |-    ga_Password    注册用户密码MD5
t_Game_LoginLog        t_游戏登录记录
------------------------------------
====Role数据库===================================================
Role            角色
------------------------------------
GuildTop        公会顶端
LevelTop        水平顶端
MoneyTop        钱顶端
t_game_character    t_游戏角色
    |-    CharacterId    角色ID号
    |-    CharName    角色名
    |-    Lev        角色等级
    |-    Money        角色XX金
    |-    DataInfo    角色职业
    |-    OtherData    角色所在城市坐标,为空的话就认定为从为进过游戏的角色。此时进游戏会按照新手送物品送出新手装备。
    |-    KillValue    角色荣誉
    |-    Exp        角色总经验数值
t_game_Friend        t_游戏朋友
t_game_GMInfo        t_游戏 GM 信息
t_game_Guild        t_游戏公会
t_game_GuildMember    t_游戏公会成员
t_game_Item        t_游戏项目
t_game_ItemTraceLog    t_游戏项目痕迹记录
t_game_public_messages    t_勇敢的公众信息
t_game_ScriptVar    t_游戏手写体变容体
t_game_VisualInfo    t_游戏视觉的信息,时装
    |-    CharacterId    对应“t_游戏角色”中的CharacterId
    |-    DataInfo    角色已装备在身上的物品
t_game_YuanBao_ToGame    t_游戏元对游戏的 Bao
t_game_YuanBao_ToWeb    t_游戏元对网络的 Bao
t_guild_stake_record    t_公会赌注记录
UndueWord        不适当的字
------------------------------------
====ServerInfo数据库============================================
ServerInfo        伺候器信息
------------------------------------
t_game_Log        t_游戏记录
t_Online_Info        t_在线信息
t_server_Info        t_伺候器信息
t_User_Info        t_使用者信息
------------------------------------


脚本指令说明
proc_start,proc_end
proc_start n :
脚本开始,n脚本编号0~15
  0:是初始化当前的脚本
  1:是脚本的入口。
  2~15:是脚本的其它过程
proc_end
脚本结束
proc_start与proc_end这两条必须成对出现。
例子:
proc_start 0
  // 初始化脚本
proc_end
proc_start 1
  // 开始运行脚本入口
  // 做一些事
  jump 2
proc_end
proc_start 2
  // 做一些事
proc_end  
= , += , -= , *= , /=
设置变量
x = n
当x是数字时
0-5999:自定义的变量(3000~5999:任务变量)
n是值
注:0~5999的玩家变量范围为:-127~+127
  全局变量与临时变量范围为:- 2147483647~+2147483647
3000 = 0   // 设置3000号变量为0
2000 += 3   // 把2000号变量加上3
1000 -= 11   // 把1000号变量减去11
100 *= 2   // 把10号变量乘于2
1000 /= 10   // 把1000号变量除于10  
当x是字符串时
设置的是当前触发脚本的玩家的属性
name = 名称
Name = 织田信长
名称不能超过15个汉字或30个英文数字  
HeaderName = 队长名称
Dlg 0 你的队长是:%s HeaderName  
DstPlayerName = 目标玩家名称
Dlg 0 目标玩家是是:%s DstPlayerName  
Pos = x坐标 y坐标 方向
Pos = 59 128 6
x与y坐标为当前地图坐标
方向为0~7(右,右上,上,左上,左,左下,下,右下)  
map  = 地图编号
Map = 2  
model = 模型编号
Model = 5017  
Level = 等级
Level = 20  
Profession = 职业编号
Profession = 1 (职业编号查看<附表1>)  
Sex = 性别编号
Sex = 0 (性别编号查看<附表1>)  
[key] 操作 数量
[key]为如下:
money:金钱
exp:经验
skillexp:技能经验
con:体质
str:力量
dex:敏捷
int:智力
mgc:魔力
lky:运气
hp:生命量
mp:魔法量
操作为:
+=:加
-=:减
=:相同
如:
money += 100
hp -= 20
mp += 10  
if, else, endif
if:条件判断,这三条指令必须匹配出现
else:转折
endif:结束判断。
If [key] 逻辑操作符 数值
[key]
当[key]是数字时
为玩家身上的变量(0~4095)
当[key]是字符串时
为玩家的属性(同Set [key]的[key])
逻辑操作符
>:大于
>=:大于等于
<:小于
<=:小于等于
==:等于
!=:不等于
if money > 1000
  // 条件成立做某事
Else
  // 条件不成立做某事
endif  
call  n
调用某个编号的脚本,当脚本执行完毕,返回调用的地方,然后继续向下执
n: 脚本编号
call 3
脚本3调用完毕返回  
jump  n
跳转到某个编号的脚本,当脚本执行完毕,不返回调用的地方。(注意与call的区别)
n: 脚本编号
jump 3
脚本3调用完毕不返回  
return
返回当前脚本
dlg  0  text  $m
显示对话框。
参数:
第一参数为0表示有下一句、为1表示是最后一句
第二参数是对话内容
第三个到N个参数为变量
dlg 0 显示”下一步”按钮
dlg 1 显示”关闭按钮”
var $x
$x = 10
dlg  1  馒头为%s个,我的名字叫%s  $x  name
注:后面的变量将代替%s显示出来,运行结果为“馒头为10个,我的名字叫WitSun”  
Talk  time  color  text
在激活脚本玩家的屏幕显示信息
time: 显示的时间(毫秒,1000毫秒=1秒)
color: 字的颜色
text: 信息内容
Talk 10000 0xffff0000 你好呀  
TalkAll  time  color  text%s  $n
在所有玩家的屏幕显示信息
参数的意思同“Talk”指令
TalkAll 10000 0xffff0000 你有%s个物品 $n  
TalkArea  mapid  x  y  time  color  text%s  $n
在指定区域内玩家的屏幕显示信息
Mapid: 地图ID
x,y: 区域坐标
参数的意思同“TalkAll”指令
TalkArea 0 3 4 10000 0xffff0000 你有%s个物品 $n  
Tell  text
text: 信息内容
向玩家聊天框显示信息
Tell 你好呀  
flytomap
立即飞行到指定的地方,后面的参数为地图编号与地图坐标
Flytomap 1 45 47
1:为地图ID
45:为地图x坐标
47:为地图y坐标  
ask
多个选择项目的排列
[var] = ask 提示内容 选项0选项1选项3选项n
[var]:为系统变量
Var _n
_n = Ask 选项测试 上海 北京 深圳
if _n == 0
  dlg 你选择了上海
else
endif
if _n == 1
  dlg 你选择了北京
else
endif
if _n == 2
  dlg 你选择了深圳
else
endif  
RemoveAllEquip
卸去所有装备
RemoveAllItem
卸去所有道具
Shop_Item  id  price  mincount  maxcount  percount  x
设定商店卖的物品(与Shop指令配合使用)
id: 物品ID
price: 物品其本价格(-1时从SLK表读入)
mincount: 物品最少数量(库存)
maxcount: 物品最大数量(库存)
percount: 所卖物品数量
X: 物品活跃度(55~100)
Shop_Item 5700 10 60 5 80
表示:
5700: 物品ID
10: 基本价格
60: 库存最大数
5: 每批出售个数
80: 活跃度80%  
Shop  id  rate  type
交易指令(与Shop_Item指令配合使用)
id: 商店ID,每个商店有自己的唯一ID,范围由策划规定(ID不能重复)
rate: 物品刷新周期(分钟)
type: NPC回收物品的类型(查看<附表1>, 为-1时表示任意物品)
Shop_Item 5700 10 60 5 80
Shop_Item 7715 100 60 5 80
Shop 1 30 -1
表示: 商店出售ID5700物品,与ID7715物品
1: 商店唯一ID
30: 每30分钟刷新商店的物品,如果目前该商品少于30%,就补足数量,否则不补足
-1: 表示此商店回收任意类型物品  
HaveThisItem
判断是否有该道具
Var _n
_n = HaveThisItem 小刀
_n:为变量,返回数目  
RemoveThisItem
从包裹移除道具
RemoveThisItem 盔甲 3
3:移除所有该道具数量
-1移除所有该道具  
IsThisItemEquipped
判断该道具是否被装备
Var _n
_n = IsThisItemEquipped 盔甲
_n:为变量,返回结果(返回0为没有,返回1是)   
IsThisSkillActived
判断玩家是否有该技能5  u w l.n e t
Var _n
_n = IsThisSkillActived  1090  1
1090:技能ID
1:技能级别
_n:为变量,返回结果(返回0为没有,返回1是)  
BC  苹果数为%s  $n
向所有玩家广播内容
BC 大家好呀  
SetBornPoint
设置出生点
SetBornPoint 1 30 40
1:地图ID
30,40:地图坐标  
TeachSkill
学习技能
TeachSkill 1000 1001 1001
1000,1001,1002:为技能ID
最多为64项  
Add_Item
玩家获得某样道具
Add_Item 大刀 1
大刀:道具名
1:数量  
Can_get_new_quest
是否可以接新的任务
Var _n
_n = Can_get_new_quest
_n:为变量,返回值,1为可以,0为不行  
Cancel_quest
取消任务
Cancel_quest 3000
3000:为任务变量  
Done_quest
完成任务
Done_quest 3000
3000:为任务变量  
Set_quest_state
设置任务状态
Set_quest_state 3000 1
3000:为任务变量
1:为任务状态, 为系统变量,返回值
0:未接过任务
-1:已完成任务
1~254:任务过程  
Get_quest_state
取得任务状态
Var _n
_n = Get_quest_state 3000
3000:为任务变量
_n:为任务状态  
Relate_quest  id  state  enter
关连任务
id: 任务ID
state: 任务状态
enter: 脚本入口
Relate_quest 3000 1 2
3000:为任务变量
1:为任务状态
2:为脚入入口
注:
任务NPC脚本始化时要对”自己所感兴趣的任务状态”进行关连
如:
proc_start 0
relate_quest 3000 0
relate_quest 3000 3
proc_end  
Var $
变量声明
Var $n
Var $g_n
$n:为临时变量
$g_n:为系统变量
临时变量前面加标识符’$’
系统变量以’$g_’开头
如:
Var $m
$m = 100
if $m == 100
else
endif  
RefreshMonster
刷怪
RefreshMonster  n  x  y  m
n:地图ID (当n为-1时表示刷新触发脚本的玩家或怪物所在地图上的怪)
x,y:小地图编号
m:区块ID
如:
RefreshMonster 0 3 4 3
在0号地图3,4编号为3的区块刷怪
(要在MonsterConfig.exe里事先编辑好)  
PlayMusic
播放音乐
PlayMusic n filename
n:
0:播放一次
1:重复播放
-1:停止播放
filename:音乐文件名
如:
PlayMusic data/music/1.mp3  
{#FFFF0000=文字#}
   基本格式使用“{}”大括号
   “#”字符代表16进制
在“#”后面跟8位16进制符号(16进制——0~~F),每2位代表一个颜色
“00”代表全透
“FF”代表实不透
“00~FF”之间可按情况任意取值
具体说明:
2位               2位              2位              2位
↓                 ↓                ↓               ↓
透明通道              红                绿               蓝
例子:{#FFFF0000=文字#}
形成效果就是“文字”
地点:地点名称{#FFFF0000=文字#}
人名:人物名称{#FFFFFF00=文字#}
道具:道具名称{#FF00FF00=文字#}
事件:事件名称{#FFFF9900=文字#}
//超链接
{h文字h}
例子: {h村长h}
形成效果: 村长
MakeItem
合成/精炼/强化
MakeItem  NeworOld  maketype(old)  rate  equiptype(new)  itemtype(new)  x1 x2 x3 x4  y a x waste(以上全是new) I d1begin  id1end  id2begin  id2end …(以上全是old)
NeworOld: 1是新的合成 0是老的
maketype: 制作类型
0:合成
1:精炼
2:强化
rate: NPC附加合成几率
equiptype: 指定是武器还是防具
itemtype: 生成物品具体类型(查看<附表1>,)
x1: 影响材料强度的作用大小系数;       x1=50-100
x2: 影响合成物品等级的作用大小系数;   x2=20
x3: 影响合成武器攻击强度总体大小的系数 x3=5-6
x4: 影响合成防具防御强度总体大小的系数 x4=5-6
y:  影响合成物品的耐久                 y=0
a:  影响合成物品的耐久                 a=1
x:  影响物品的耐久                     x=1
waste 各类合成物品的消耗度;
双手武器消耗度=0.1-0.3
单手武器消耗度=0.5-0.8
衣服消耗度=0.1-0.2
护腿消耗度=0.2-0.3
肩膀消耗度=0.4-0.5
护腕消耗度=0.5-0.8
腰带消耗度=0.3-0.5
头盔消耗度=0.4-0.6
鞋子消耗度=0.3-0.5
盾牌消耗度=0.1-0.4
idnbegin, idnend: 物品ID开始与结束区间
(最多8组)  
Rand
随机数值提取
Rand X    X为可变数值(1~32767)
假设 rand 10  取值范围为(0-9)
Var $n
$n = rand 2
if $n == 0
else
endif  
GetCharCount  x
获得x号地图玩家与NPC的数量
GetCharCount n
n: 地图ID
Var $n
$n = GetCharCount 3
// 获得3号地图的玩家数量
if $n == 0
else
endif  
注:是(玩家+NPC)的数量
ShowQuestDlg
显示任务对话框
$n = ShowQuestDlg请问你有什么事吗?
$n:返回值
-1:没有可用的任务
0:用户没选择任务
其它:任务ID号
proc_start 0
relate_quest 3000 0 1
relate_quest 3000 1 2
relate_quest 3001 1 1
proc_end
proc_start 1
var $n
$n = ShowQuestDlg 请问你有什么事吗?
If $n == -1
  Dlg 1 没任务
Else
Endif
If $n == 0
  Dlg 1 你没选择任务
Else
Endif
If $n == 3000
  Dlg 1 你选择了3000号任务
Else
Endif
proc_end  
UseSkill  id  level
使用技能
Id: 技能ID
Level: 技能等级
UseSkill 1024 1  
PopNpcList
显示当前地图NPC列表
PopNpcList  
AddSkill
添加技能
AddSkill 1000
1000:为技能ID  
GetWorldTime  type
获得游戏世界时间(天机时间)
type为:  Year  年
  Month 月
  Day  日
  Hour 时
  Minute 刻
var $n
$n = GetWorldTime  Day  
NpcMoveNext
让NPC移动到下一点
NpcMoveNext  
NpcPlayAnim  name  count  end
让NPC做一个动作(只有触发角本的玩家看得到)
Name: 动作名称
Count: 做这个动作的次数
End: 结束动作名称
NpcPlayAnim sayhello 4 idle  
NpcPlayAnimForAll  name  count  end
让NPC做一个动作(所有可视玩家看得到)
Name: 动作名称
Count: 做这个动作的次数
End: 结束动作名称
NpcPlayAnimForAll sayhello 4 idle  
CanLearnSkill  id  level
判断能否学习某个技能
id: 技能ID
level: 技能等级(从1开始!)
Var $n
$n = CanLearnSkill 1000 1  
ShowBank
获得玩家钱庄信息。
ShowBank  
DoRide  id
乘坐骑
id: 坐骑ID
DoRide 1000  
SetDialogName  name
显示对话框的名字
name: 名字
SetDialogName 天书  
SetHotkey  index  id
设置热键
Index: 所要放置热键的索引
Id: 热键ID
SetHotkey 0 1000  
SetStorage
玩家存取物品到仓库,NPC的名字请填写当地城市的名字来标志城市
SetStorage  
LogInfoToDB  info
把信息存储到数据库中
返回值:0失败,1成功
Var $return
$return = LogInfoToDB 打宝活动(%s-%s-%s-%s) $a $b $c $d  
GetTeamPlayerCount
获得团队里玩家数量
返回值最少是1人,也就是自己
Var $count
$count = GetTeamPlayerCount  
GetTeamPlayerLevel  x
获得团队里玩家等级
x:  0: 最低的等级
1: 最高的等级
Var $level
$level = GetTeamPlayerLevel 0  
SetTeamVar  key  var
设置团队变量
Key: 变量名
Var: 值
SetTeamVar 500 1  
GetTeamPlayerID  index
获得团队里某成员的ID
Index: 成员索引
注:如这团队有3个人,那索引就是0,1,2
而且0号索引的是队长
Var $count
$count = GetTeamPlayerCount
If $count == 2
   Var $id
   $id = GetTeamPlayerID 1
Else
endif  
GetCurPlayerID
获得当前脚本玩家的ID
Var $id
$id = GetCurPlayerID  
GetPlayerVar  id  key
获得玩家的变量
Id: 玩家ID
Key: 变量
Var $id
$id = GetTeamPlayerID 1
Var $hp
$hp = GetPlayerVar $id hp  
SetDstPlayer  id
设置目标玩家
Id: 玩家ID
Var $id
$id = GetTeamPlayerID 1
SetDstPlayer $id  
CreateMonster  mapid  x  y  r  bodysize  index  num
创建怪物
Mapid: 地图ID
x,y: 地图坐标
r: 半径
bodysize: 体形大小
index: 怪物索引
num: 怪物数量
CreateMonster 0 100 100 20 1 100 2  


  
注: 在游戏中查看脚本变量的方法,在聊天框输入“/var 变量名”
如:
/var 1000
/var $n  
附表1:
物品类型编号   
0 :恢复药品
1 :武器
2 :防具
8 :卷轴
9 :原料
10:勋章
12:工具
13:宝石   
   
职业编号   
0:刺客
1:战士
2:猎人
3:方士
4:牧师   
   
性别编号   
0:男
1:女   
武器编号   
0: 拳头,相当于徒手
1: 单手剑
2: 双手剑
3: 长弓
4: 枪,弩
5: 棍棒
6: 匕首
7: 盾牌
8: 拳套
9: 单手斧
10: 双手斧   
   
防具编号   
0: 头发
1: 头盔
2: 脸
3: 盔甲
4: 手套
5: 鞋子
6: 左手物品
7: 右手物品
8: 头饰
9: 盾
10: 护肩
11: 护腿
12: 戒指
13: 手镯
14: 项链
15: 腰带
removethisitem 凤翔血刃 1    从你背包中删掉一个物品
add_item 凤翔血刃 1        从你背包中加上一个物品
tell 你失去了一把摩斧镇魂    输出一句话(弹出对话框形式)

【版本说明】
修改上线送等级,装备,送随身商城系统物品
修改杀野猪爆币自动入包,新手城增加泡点脚本
自己体验吧,好久没搞这个了,都不记得改过什么了
不过以前就我一个人研究出泡点脚本,哈哈,更多发现自己研究吧!

相关下载:
天机魔神争霸客户端下载:http://games.sina.com.cn/z/ms/download.shtml

注册系统需安装以下.NET3.5支持库
Microsoft .NET Framework 3.5下载: http://www.crsky.com/soft/21819.html

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发表于 2011-7-11 12:18:21 | 显示全部楼层
不错,是用啥版本的客户端?2.54?
发表于 2011-7-11 14:12:12 | 显示全部楼层
来看看。。。。。。。
发表于 2011-7-11 14:56:35 | 显示全部楼层
yripk10abc yripk10abc  看看啦
发表于 2011-7-11 15:57:13 | 显示全部楼层
谢谢分享,这游戏很经典!
发表于 2011-7-11 19:32:25 | 显示全部楼层
我就是喜欢玩这个游戏!!!
发表于 2011-7-12 10:23:05 | 显示全部楼层
支持啊。顶你一个yripk11abc
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